Una breve dimostrazione dell'algoritmo grafico 3D più semplice.
* Che cos'è RayCasting?
-Raycasting è una tecnica di rendering per creare una prospettiva 3D in una mappa 2D.
-L'idea di base del raycasting è la seguente: la mappa è una griglia quadrata 2D e ogni quadrato può essere 0 (= nessuna parete) o un valore positivo (= una parete con un determinato colore o trama).
* Come funziona Ray Casting?
- Spara il raggio dal punto del giocatore e ottiene la lunghezza del raggio quando tocca il muro.
-Dalla lunghezza calcola la dimensione delle singole colonne e il loro colore
Legenda della minimappa:
Green Ray - quello che vedi
Blue Ray - Riflessione resa
Raggio giallo - Riflessione che non ha colpito nulla e non viene riprodotta